NetCreator 是一个免费的 Cinema 4D 插件,可以基于不同输入物体来源创建出复杂多变的连线线段,速度非常快。C4D 中有一个经典的同类插件叫做 UberTracer,然而 UT 支持的物体类型太少,而且对 Matrix 也支持得不好,缺少很多我希望拥有的关键功能。因此我开发了能满足自己需求的 NetCreator :)
以下图片中所有连线全部均由 NetCreator 创建,使用 Octane Render 渲染。只需要在 NetCreator 上添加一个 Octane Object Tag,并开启 “Rendered as hair” 功能即可。
如果你没有 Octane Render, 可使用 Hair 来采样线段源并以毛发方式渲染,或者放置在 Sweep Object 里面来创建多边形并进行渲染。

NetCreator的用户界面非常直观易懂,上手几分钟即可知道全部使用方法。

主要特点:
1. 双模式。可以选择基于单个物体创建连线线段或者在两个物体间创建跨物体连线。
2. 支持多边形类物体、Thinking Particles、MoGraph(只读取每个元素的位置作为有效信息,支持类型包括 Cloner、Matrix、Fracture、MoText)作为数据来源。
3. 对于多边形类物体,支持使用 VertexMap 控制线段生成范围。
4. 支持距离与创建比例限制。
5. 如果存在 VertexMap,支持 VertexMap 动态生长功能,你可以部分绘制 VertexMap,然后开启此功能,插件会自动创建新的动态生长的 VertexMap,从而轻易创建出复杂的动态线段生长效果。此功能也可单独使用,用于 Cinema 4D 中其他支持 VertexMap 的模块。

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