背景 在Texturing XYZ,我们一直在寻找改善艺术家工作流程的方法,试图使纹理处理过程尽可能简单方便。 三年前,我们决定将注意力集中在眼睛上,这是高度逼真渲染的一个非常重要的特征,最终我们设法创建了多通道虹膜包,蓝色、绿色和棕色。直到今天,这些包仍然很受欢迎,让艺术家们有可能比以往任何时候都更快并取得令人印象深刻的结果。 然而,我们意识到,与我们的多通道虹膜包一样好,您在分辨率、调整方面也是有限的,而且极端特写缺乏细节。这些地图的质量足够好,对于大多数项目来说,它们应该能很好地工作。 关键是几何 从无到精确模拟 因此,考虑到我们所说的一切,我们希望更新我们的库以提高质量标准,并为所有寻找CG 和逼真渲染之间缺失的10%的艺术家提供更广泛的可能性。 最终,我们开发了一个全 3D 程序化的虹膜系统。我们从 2d 纹理(我们的上一代虹膜包)转变为包含所有纤维和最小细节的网格。这种转变带来了许多优点:逼真的照明、准确的照明表现、无限的色彩变化和从任何角度看的无限可能性。 我们制作了一个包含 100 个包的库,每次都为您的所有项目提供多种选择和外观独特的虹膜。

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