Q-GEO是使用纹理之类的对象–让它们在纹理空间中沿任何表面(或2个表面之间)流动,变形和散射–具有深浅的颜色/纹理/对象随机控制和边界检测!纹理空间中的几何变形和克隆(变形和实例模式) Q-GEOtexture是一种艺术工具(C4d变形器插件),用于将c4d对象“映射”到类似于纹理的表面上。这使C4D艺术家能够以简单,程序和快速但仍可控制的方式构建复杂的形式和结构。GEOtexture使您可以沿其上的另一个c4d曲面作为纹理空间放置和变形(“流动”)任何对象或对象组。GEOtexture提供了55个可立即使用的文件设置示例,以及适合您的入门级场景,也是直接入门的好起点。您可以创建种子几何库,并随时使用GEOtexture(围栏,栏杆,立面,屋顶,建筑元素,人行道,栏杆,石头,地板,植被等)随时重新使用它们。Q-GEO纹理 使用范例使用领域:建筑立面     玻璃幕墙    木外墙    楼层数    镶木地板    瓷砖    屋顶,瓦    玻璃屋顶   栏杆,围栏   建筑构造   弯曲的墙(也是复杂的墙)   石头或砖墙   VFX动画历史建筑元素   技术构造   具有结构或切口,激光切割等的弯曲元素   桁架   楼梯,自由形式的楼梯和坡道,   铁道   地板元素   街道,街道元素   人行道   镶板   编织的东西   金属网家具类   切斯特菲尔德皮革零件等   地毯   室内设计   首饰   框架(边界和角落检测)   抽象的形状,艺术   散布植物,树木,   草(具有边界检测功能,可在表面/ UV边缘上放置小斑点),  园林元素,石头将“纹理”地图几何(变形和克隆)映射到其纹理空间中的任何表面只需3个步骤,即可创建复杂的形状-从未如此轻松:1)–创建或加载种子几何图形2)–创建应用了UV贴图的基础表面3)–使用几何纹理设置将种子几何图形克隆和/或变形到基础表面上Q-GEO纹理 特征插件官网:https://3dtools.info/geotex/安装方法:复制对应版本插件,比如GEOtexture_R23_202030Sep拷贝到C4D R23安装目录的plugins即可(plugins文件夹没有的话可以手动新建)比如AN素材网默认C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23\plugins

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