TGS MeshBoolean是一款C4D多边形模型布尔插件,更加快捷方便的在C4D中做模型之间的布尔运行。支持C4D R17-R23 Win/Mac  亲测中文版汉化版–参数化工作流程  –交点上的即时活动斜角  –对称选项  –布尔运算的快捷方式   –子布尔选项   –交点/斜角平滑Meshboolean changes the way you work with boolean objects inside Cinema 4D.Parametric workflowInstant live bevels on your intersectionsSymmetry optionsShortcuts for a boolean opperationsSubboolean options支持的软件版本:CINEMA 4D R17或更高版本TGS MeshBoolean 中文版 TGS  MeshBoolean汉化版 TGS MeshBoolean 双语版TGS MeshBoolean 1.8 中文版 TGS  MeshBoolean 1.8 汉化版 TGS MeshBoolean 1.8 双语版安装步骤:拷贝MeshBoolean文件夹到C4D安装目录下的plugins下即可更新说明:已知的问题固定Mac – 设置快捷方式包括ctrl,alt,shift和command将不起作用。这看起来像一个Cinema 4D的错误。我们正在联系MAXON找出答案解决方案目前的解决方案是设置一个快捷键而不使用这些。已知的错误状态优化按钮无法正常工作。在布尔操作的最大量之后,网格会变得很奇怪。新功能或改进我们的工作:– 由控制的可见性。– 边缘的平滑选项– 支持克隆,发生器和其他对象。– 撤消选项重要!Meshboolean目前建立在Cinema 4D现有的Boole算法上。所以建立你的场景时要记住这一点。所以要小心几何!知道限制,你可以得到很好的结果。一般提示操作的顺序很重要!如果提供了一个奇怪的结果,首先尝试移动层次结构中的对象。当你仍然感到奇怪时,只需在MeshBoolean上按下C并优化网格,继续在网格上工作。 *我们正在努力实现这一点将按钮设置为快捷方式可以更快地工作。插件是参数,但不是在你的场景重!在插件中移动对象时释放鼠标时,最终结果将被烘焙。这意味着你可以在Cloner中设置MeshBoolean,而且不必担心场景中有数百个活动布尔。–参数工作流–布尔交界即时可见的斜面(倒角边界)–对称选项–布尔前能快捷方式–subboolean选项兼容性R17或更高版本(每个版本的最新版本)。工作室,可视化,广播和总理,学生。包括Mac和PC版本。仅64位。

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