Render Legion正式宣布推出Corona Renderer 4 for Cinema 4D,正在努力开发适用于Corona Renderer 5 for Cinema 4D,它将具有R21兼容性,以及此处列出的针对Corona核心的优化。

此版本具有Corona Renderer  for 3DS Max版本中的核心功能,包括交互式渲染,LightMix,用于在渲染期间或之后调整光源的颜色和强度,降噪等。Cinema 4D版本的独特之处,新的Corona节点材质编辑器为Cinema 4D添加专用节点材质编辑器,与您期望的Corona材质兼容,而且几乎支持Cinema 4D其他的任何材质(R20节点材质除外)。

Corona Renderer 3 for Cinema 4D的一些主要功能,包括: 支持Win/Mac版的Cinema 4D R14-R21,IR(使用NVIDIA GPU降噪),调整几何体,相机位置,光照和材质,使用渲染的实时最终质量预览,Integration Tight与Cinema 4D的集成意味着使用Corona Renderer就像使用任何本机渲染引擎一样,例如渲染到视口,图片查看器等。

1,渲染质量:其实一款渲染器,大家最先考虑是质量,corona渲染器在灯光效果的设计上是基于现实效果的,正如官方的作品一样,非常的逼真,想必你对corona渲染器的灯光效果也不会有任何质疑,因为它是优秀的。

2,渲染效率:Corona渲染器它中和了很多其他渲染软件的长处,例如:MaxWell,Blender等等,可以设置不同的模式控制渲染时间,来帮助你优化提高渲染上的时间,2016年初发布的1.4版本增加的图像降噪,该项功能更是大大的提高了渲染效率,可达到50%-70%。

3,操作难度:Corona渲染器的上手速度特别快,如果你有渲染器基础就会更快,虽然如此但也不要小看他,因为它是一款物理级别的渲染器,不同于模拟类型的渲染器,在制图的思维方式上分歧更大,我告诉你了,不知道你信否,自己尝试一下。

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