“四边形倒角”修改器可以生成所有四边形倒角。与普通的3ds Max倒角不同,它可以生成大量的三角形和ngons。

它是Quad倒角maxscript的继承者。通过改进。

速度:作为一个原生C++插件,它现在允许你实时修改倒角。
控制。您可以通过控制倒角的锐度/圆度来确定倒角的外观。
鲁棒性。强大的新算法允许您倒角任何边缘组合,而不会产生不可预测的结果。
灵活性您不必承诺使用任何倒角,您可以随时更改它们。
工作流程。除了边选择,还可以通过平滑组边界或边权重来倒角。这允许您编辑基础拓扑,而不会丢失或破坏倒角。此外,按边重倒角也可以使倒角宽度可变。
以下是你获得的一些好处。
如果您将四倒角与涡轮平滑结合使用,您将获得更好的效果。
不再有不必要的挤压。
大拓扑结构
您可以控制倒角的锐度/圆度。
你不必承诺任何倒角,你可以随时更换。
与普通倒角和四倒角的maxscript相比,它还有很多其他优点。
当您想要使用四边倒角修改器时。
当你想倒角没有三角形或正三角形的边时。
当您想要应用“涡轮平滑”修改器时,倒角边不会产生伪影。
当您想在不使用连接或swift工具的情况下添加支撑环时。

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