3DS MAXScript

版本要求:3DS MAX 2017-2021

 

 

关于;在…各处 ;大约
LightPlacer是Autodesk 3ds Max的一个插件,用来放置灯光,可以帮助你更快的工作。

必要的插件
您需要安装至少一个渲染引擎版本!

支持以下第三方渲染器:Vray、Corona、Arnold和辛烷。

 

 

如何使用
如何安装?

在主菜单中,转到脚本>运行脚本…,选择*。mzp文件,然后单击打开。
或者只需拖放*。将mzp文件导入3ds max视口。

 

单击安装对话框中的安装。

安装成功后,您可以分配键盘快捷键。找到了这个工具:

自定义>自定义用户界面>类别> MXTOOLS> LightPlacer

快捷键
LightPlacer_btn.png

当启动灯泡工具按钮操作时,使用热键。

左键+Alt:从工具中删除选定的灯光。

鼠标左键:创建一个新的灯。

双击鼠标左键:基于边界框查看方向创建新的灯。

将鼠标移到视口上:设置灯光大小(半径/宽度和高度)。

移动鼠标+Shift键并按视口:设置灯光Z偏移位置。

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