PBR材料加载| VR 5.13 ybadmarterial _ texture _ loader _ v 1.32
在3d max2020 3d max2022 vray 5.13中,使用正常。

安装方法:
重要提示:

 

请确保下载中包含的所有文件都在同一个文件夹中,否则安装将无法正常工作。

当你运行“material _ texture _ loader _ v 1 . x . MSE”时,它会查找任何需要的文件,如果找不到所有文件,会提示你安装。

脚本安装:

1-将所有文件下载/解压缩到一个文件夹中。

2-将最新版本的“材质_纹理_加载器_ v1.x.mse”拖放到3ds max视口中。

或者在3ds max中运行脚本。脚本>运行脚本>选择材质_纹理_加载器_ v1.x.mse >打开。

3-脚本会询问您是否要安装这些文件。按确定。

4-您可以开始使用脚本。

安装后添加按钮:

1-重启3ds Max。重要说明3ds Max必须重新启动。

2-在3ds Max中,转到自定义>自定义用户界面>工具栏>类别> DMZ。

3-将材质纹理加载器拖到工具栏上。

创建新的自定义命名过滤器:

1-转到3ds max用户脚本文件夹DMZ文件夹(例如:C:\Users\[用户名]\ appdata \ local \ Autodesk \ 3ds max \ 2018-64位数字\chs\userscripts\DMZ\),

2-任何。ini文件(如“nameFilter\u 01 Default.ini”)需要放在这个文件夹中。

3-不要更改文件中通道的命名(例如,“漫反射=”、“环境光=”)。

4-在等号(“=”)字符后添加任何单词,用逗号(“,”)分隔。这些词用于为正确的通道选择纹理。

5-您最多可以创建12种不同的。ini命名的过滤器文件,所有这些都可以在MTL单独激活和组合。

形容
纹理加载器是一个3DS MAX脚本,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于您的场景。它与PBR、镜子和金属工作流程一起工作,但它可以用于任何类型的纹理,并且需要作为材料的一部分加载。

支持Vray(3,4,5),Corona(5,6),红移,Arnold,FStorm,辛烷,物理和标准物质。

兼容3ds MAX 2016至2022

 

特性
基于行业标准名称过滤器和可定制名称的纹理通道识别。

为每个相应的材质通道创建所有必要的具有正确伽玛的贴图。

实时纹理加载和材质贴图编辑,如三平面、真实世界和随机贴图控制、AO和凹凸贴图的合成贴图、模糊过滤、IOR、颜色校正贴图等。

链接同一材质的所有位图和三平面贴图的贴图和坐标。

即时UDIM纹理集加载和材料创建(阿诺德和弗斯特罗姆还不支持它)。

轻松地将材质应用到选定的对象、材质编辑器或拖放功能。

添加置换和UVW贴图修改器,并控制置换高度和偏移。

在Vray、Corona、红移、Arnold、fstream、物理和标准、纹理贴图和材质之间进行选择。

保存和加载预设。

 

解释
加载一组纹理时,maxscript会根据文件名中存在的一些命名约定将纹理放入材质槽中。因此,名称中包含“颜色”或“反照率”的纹理将进入fiffuse槽,名为“refl”或“spec”的纹理将进入反射槽,依此类推。

您可以从任何材质槽中手动选择或取消选择纹理,一旦满意,您可以选择位图、材质类型和许多其他设置。所有设置(包括纹理和位图类型)都可以在创建后实时更改。

创建材质后,可以将其应用于场景或材质编辑器。

设置自动纹理通道的伽玛。漫反射、半透明反射和发射通道设置为gamma 2.2或sRGB颜色空间。所有其他伽马值都设置为1.0或线性颜色空间。

纹理加载器使用户能够将三平面贴图添加到所有纹理,并链接裁剪和UVW坐标,因此当这些设置需要调整时,更改将立即应用到所有创建的纹理。这在使用地图集纹理时非常有用。但它几乎加速了材料创造的整个过程。

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