根据你需要使用多少纹理贴图,创建一个友好的节点系统。什么都插上电源,工作正常,可能会很累,很费时间。当你需要在没有UV贴图的情况下基于多个PBR纹理创建许多不同的材质时,这个问题会更加严重。在这种情况下,每个材质上的每个纹理都需要一个三平面节点,并且可能需要一个渐变或颜色校正节点来控制每个纹理的行为,还需要一个绑定来重新映射所有纹理。 如果你没有红移PBR材质插件,这将是一个非常耗时的任务。 有了这个插件,所有相关的地图将根据一些可定制的关键字从给定的目录中自动获取。然后,将在一个组织良好的节点系统中创建材质,并使用Triplanar和switcher在着色贴图中打开或关闭它。 加载插件后,它将打开一个可停靠的UI,其中所有的控件都可以直接在您的布局中使用,因此您可以根据需要创建任意多的不同材质,从而加快您的过程并保持一致性。所有这些操作都可以一键完成。 最重要的是,为了制作完美的PBR素材,有一些外观调整可以为你提供更好的体验。 版本要求: 该插件适用于红移3.0.16版或更高版本。对于早期版本,此脚本尚未经过测试,也不能保证它能正常工作。 使用4D影院R20、S24和R25测试Windows和Mac

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