Frostsof Vertex Normal Tool(简称VNT)是C4D的插件,它添加了一个工具,用于在C4D中的多边形对象上创建和操纵顶点法线。

支持Win/Mac系统: C4D R15-R21

Vertex Normal Tool is a plug-in for C4D which adds a tool for creating and manipulating vertex normals on polygon objects in C4d. Virtually all other high-end 3d applications (3ds Max, Maya, etc.) support vertex normal editing and while c4d supports importing, rendering, etc.. vertex normals it lacks any interface or tool for creating or editing them. This plug-in aims to address that problem by giving the artist full control over vertex normals. 

几乎所有其他高端3d应用程序(3ds Max,Maya等)都支持顶点法线编辑,而c4d支持导入和渲染顶点法线,但它缺少用于创建或编辑它们的任何界面或工具。VNT旨在通过赋予美术师对顶点法线的完全控制来解决该问题。

  • 完整的工具套件,可以与其他高端3d软件同等地真正使用顶点法线。
  • 轻松地向对象添加新的顶点法线标签,同时保留任何斜角和边缘折断。
  • 通过执行所有常见任务(例如翻转,平均,规范化,通过选择或角度设置硬边或软边)等功能,轻松更新和操纵顶点法线。
  • 内置函数可轻松处理常见的顶点法线技巧。
  • 窃取或瞄准另一个网格物体法线。

因此,如果出于任何原因需要编辑对象法线,例如:
删除或调整任何阴影瑕疵,
删除单独对象之间的讨厌阴影线接缝,
改善某些边缘的阴影,
为特殊目的弯曲法线,例如alpha平面头发,树木,草,云等等。
VNT可以帮助你达到理想的效果,是一种incrediably有用ADITION任何艺术家的工具箱。

安装方法:

将Vertex Normal Tool文件夹拷贝到C4D安装目录的plugins里面就行

 

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