谁不需要它? 如果Blender是你唯一的工具链,你不需要这个附加组件。 谁可能需要它? 游戏开发者 谁需要将FBX文件导入Blender并将FBX文件导出到游戏引擎。 3D数字艺术家 需要将您的3D艺术作品分享给使用其他3D软件的其他3D数字艺术家,或者您想在各种数字市场中销售3D艺术品的人。 这是什么? Blender缺乏原生FBX支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它经常会失败。 因此,我从头开始使用官方FBX SDK制作了更好的FBX进口商和出口商。 该附加组件与所有FBX版本兼容,从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020。 我已经用大约一百个商业FBX文件测试了导入器和导出器,这些文件由3ds Max,Maya或Cinema 4D中的3D数字艺术家制作,该附加组件可以成功导入和导出这些FBX文件。 导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019,虚幻引擎4/5和Godot Engine v3.2中进行了验证,没有问题。 特征 支持Blender v2.82 – v3.2。 支持从 3ds Max & Maya 导入 PBR 材质。 支持将 PBR 材质导出到 Unity Engine 和 Unreal Engine 4/5。 支持 Blender Renderer、Cycles Renderer 和 Eevee Renderer。 支持 N-Gons(由 4 个以上顶点组成的多边形)。 支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。 支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。 支持导出 FBX 平滑组。 支持自动骨骼定向。 支持骨架变形动画。 支持导出非线性动画。 支持形状键动画。 支持多种材质集。 支持多种紫外线套装。 支持多个顶点颜色集。 支持附着在骨骼上的网格。 支持网格实例。 支持通用节点变换动画。 支持虚拟节点。 支持相机。 支持灯光。 支持自定义属性。 支持导入 Maya 格式(.mc/.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。 支持导出 Maya 格式 (.mcx) 和 3ds Max 格式 (.pc2) 的顶点动画。 兼容所有FBX版本。 支持从任何通用索具系统导出。 支持从Rigify自动索具系统导出游戏友好的电枢。 支持导入Blender友好的电枢和3D模型。 支持导出游戏引擎友好的电枢和3D模型。 支持批量导入多个文件。 支持批量导出到单独的文件。 支持导出多个操作或多个 NLA 轨道。 支持将多个动画连接成单个动画。 支持 UDIM 映射。 支持Unity Engine 2019、虚幻引擎4/5和Godot Engine v3.2。 支持Windows,Linux和macOS。

声明:本站为非营利性网站,所有软件及资料均为作者提供或网友投稿,互联网收集整理而来,仅供学习和研究使用,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行删除处理,谢谢。