这一切都始于这样一个事实:在角色绑定方面,我不喜欢(几乎是强制性的)在制作​​“使用自动权重设置父级”之后的权重绘画。

每次我在 Blender 中做这个操作时,我都不得不回到权重绘制步骤。我想以可恢复的方式完成一次工作,而不必每次都重新发明轮子。 因此,为了实现我的目标,我创建了EBBAWT,这是一个附加组件,允许您准备一个特殊的骨架,一个EBBAWT骨架,一旦保存,就可以修改并用于其他工作或改进当前项目并做同样的事情每次都为您绘制重量,只需一个简单的“使用自动权重设置父级”。

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