特征 适用于具有多个贝塞尔点的曲线。 将曲线网络排列为四边形补丁以创建更复杂的对象。 用作更传统建模技术的补充。 适用于各种贝塞尔手柄类型(Vector、  Aligned、  Free)。 与我的其他插件兼容,例如 电镀生成器、 斜面拉伸 和 窗口生成器。 笔记! 此附加组件 假定您了解使用贝塞尔曲线、细分曲面建模和 Blender 的工作知识。 网格是如何创建的? 可以从以下位置创建网格: 单曲线: 可以从奇异曲线创建边缘循环网格。曲线可以是循环的(连接成一个循环)或非循环的。 交叉区域: 可以通过将曲线连接在一起来创建网格表面。曲线可以是循环的(连接成一个循环)或非循环的: “Profiles to Mesh”模式: “扫描到网格”模式: 补丁: 可以通过创建一组 4 条曲线来创建曲面,这些曲线的端点彼此对齐:

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