介绍:

材质纹理加载器是一个 3ds Max 脚本,可简化加载纹理、创建材质并将其应用到场景的过程。 它可与各种纹理工作流程配合使用,并简化材质创建过程,从而节省您的时间和精力。
支持版本:3Dmax2016~2024

插件语言: 英文版

 

描述
材质纹理加载器是一个 3DS MAX 脚本,旨在快速加载纹理、创建材质并将其应用到场景中。 它适用于 PBR、镜面和金属工作流程,但它可以与需要作为材质一部分加载的任何类型的纹理一起使用。

支持 Vray (3,4,5)、Corona (5,6)、Redshift、Arnold、FStorm、Octane、物理和标准材质。

与 3ds MAX 2016 至 2024 兼容

特征
基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道识别。

为每个相应的材质通道创建具有正确伽玛的所有必需贴图。

实时纹理加载和材质贴图编辑,例如三平面、真实世界和随机贴图控件、AO 和凹凸贴图的复合贴图、模糊过滤、IOR、色彩校正贴图等。

链接相同材质的所有位图和三平面纹理的纹理和坐标。

即时 UDIM 纹理集加载和材质创建(Arnold 和 Fstrom 尚不支持)。

通过材质编辑器或拖放轻松将材质应用到选定的对象。

添加位移和 UVW 贴图修改器并控制位移高度和偏移。

在 Vray、Corona、Redshift、Arnold、FStorm、物理和标准、纹理贴图和材质之间进行选择。

保存和加载预设。

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