FD UVToolkit是一个插件,可以在Cinema4D中简化 UVW工作流程。
使用FD UVToolkit无需进行很多设置来解开对象,而只需使用三个简单的步骤即可解开对象:
- 选择对象,然后按“重置UVW标签”按钮。
- 选择您希望接缝的边缘。
- 单击“使用LCSM展开UV”。
做完了!就这么简单。
此软件包中包含的工具的完整列表为:
重置UVW标签
重置每个选定对象的UVW标签。
删除UVW标签
删除每个选定对象的UVW标签。
为每个选定对象创建一个UVW标签。
将棋盘格材质分配给所选对象。
可以从256px到8K的范围内选择地图的大小,这样您就可以查看是否有足够的分辨率来处理最终的纹理。
您也可以使用热键快速增加/减少对比度和亮度。
棋盘格纹理带有字符,使其更容易发现
翻转紫外线。此外,它的低对比度使您更容易看到对象的线框。
用LCSM解开紫外线
它结合了许多动作来展开所选对象并立即重新对齐UV岛。
它使用C4D LCSM UVW算法,可以在硬表面形状中获得更好的结果。
它结合了许多动作来展开所选对象并立即重新对齐UV岛。
它使用C4D ABF UVW算法,在有机形状中给出更好的结果。
打包UV岛的快速快捷方式。
默认情况下,它会均衡UV岛的大小,从而使对象具有均匀的纹理像素密度。
转换用户界面
打开一个包含快速动作以转换UV的窗口。
逐步移动,缩放和旋转。
将UV定位在UDIMS空间中也很有用。
在C4D R19,R20和R21中进行了测试。但可能也适用于以前的版本。
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