PolyDamage v1.5插件是一个可以快速给模型添加损伤和瑕疵的工具。-现实生活中没有什么是完美的,所以给模型增加伤害会让它们看起来更真实。-PolyDamage是用其他软件包手动雕刻损伤的快速替代方法。-PolyDamage为混凝土墙、地板、石头和柱增加了额外的真实感。-多损伤会迅速增加边角的伤害。-因为它是程序性的,所以您可以对单个对象进行数百万次伤害更改。这是人工建模无法实现的功能!
让我们来看看插件可以实现什么:
插件语言:中文版[TZ本地化]
QQ截图20210812114455.jpg
PolyDesign3D支持3dsmax的PolyDamage v1.5插件
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如何安装:
-将“polydamage_nm.mse”复制到“c: \程序文件\ Autodesk \ 3ds Max20 * * \脚本”,如果有以前的版本,只需更换即可。
-将“polydamage_macro.ms”文件拖放到3dsmax视口。
-自定义>自定义用户界面>快捷键>查找PolyDamageV1并分配快捷键。
-使用此快捷方式运行插件。
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如果安装了v1,如何升级到v1.5:
-将“polydamage_nm.mse”替换为“c: \程序文件\ Autodesk \ 3ds max20 * * \脚本”之一。
-重新启动3dsMax,使用旧快捷键运行新版本。
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什么是新的:
设置相对。
多元素对象支持。
选择选项,准确快速地更改方法。
选项添加面包屑,细节。
自动更新选项。
整体稳定性提高。
错误修复
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小建议:
您可以再次单击“应用损坏”按钮,直到对结果满意为止。每次单击时,您都会有一个新的种子值和一个唯一的结果。