色彩边沿 3ds Max 的ColorEdge 是 法式纹理揭图 3ds Max 创立两种色彩的突变 沿着对象的任何看来边沿 应用否编纂网格对象的外貌属性对象,您能够精确掌握突变的地位,甚至增加噪声后果。 这种技巧对于舆图和材质之间的融合特别有用,比方在搁置在地形上方的路线或门路网格之间创立过度。 天生的突变包含用于偏移、宽度、斜降和斜降的单独控件 ,使其实用于许多不同的创意后果。特性在曲面的看来边沿上创立两种色彩的突变。完全法式化。应用 3ds Max 的内置编纂网格对象轻松界说边沿看来性。界说突变斜降和斜降间隔的大小。界说与看来边沿的偏移间隔。将法式噪声增加到突变中。兼容 Max 9 及更高版本法式配置边沿的看来性将几何体变换为 否编纂网格 。转到 边沿 子对象级别并抉择您要编纂的边沿

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